天地雄心经过中秋国庆的双倍加持,等到10月8日一个月结束时,全服除邢东外,最高等级95,排名全服第216名。
接下来的新区:9月14日阳春白雪、9月21日花好月圆、9月28日江山万里、10月4日皓月千里、10月19日岳阳楼、10月26日名动天下都按照这个规则来了,除了前500改成前1000,邢东每次一周刷1000个号稳住8万现金大奖,后面再把其中215个号升升级,满月时再稳住8万大奖。
10月19日游戏方发布公告:固定每周三20:00-22:00开启全服双倍以及天降宝盒活动,全局时间又变多了,邢东真要给游戏方点赞才行,我的灰双更好卖了。
10月31日,问道史上第一次出现合区操作,经游戏方多次抢救无效的大鬼区洞天福地,首接被放弃治疗了。
10月31日(周三)7:00至11月1日下午16:00,将洞天福地并入到钟山风雨服务器,合并后服务器名称保持为钟山风雨。洞天福地是2007年1月26日开区的,钟山风雨是2006年7月12日开区的,把一个9个月的区跟一个15个月的区,这就首接把洞天福地整个区的所有玩家都给牺牲了,亏得洞天福地本身就很鬼,这些玩家的声音压根就没有引来什么关注,洞天福地硕果仅存的几位道友大部分怒而退游。
合并后,原洞天福地的角色名保持不变,如出现重名玩家,则系统自动在重名玩家角色名后增加后缀“dt”。
本次合服具体规则如下:
为保证玩家数据安全,29日将关闭服务器的角色、帮派创建功能。
1、帐号角色
1)帐号相关:
A、玩家帐号密码不变,使用原帐号密码就可以登录合服后游戏服务器。(如果2个服务器的密码不一致,保留钟山风雨服务器的密码)
B、玩家的帐号信息和角色信息都会转移到合并后的服务器。
C、某帐号在钟山风雨(合服后)上的金(银)元宝数量 = 该帐号在所有洞天福地同钟山风雨上的金(银)元宝数量的总和。
D、角色过多:合并后,钟山风雨的角色位置不变,洞天福地的角色按照原来的顺序排列在后面,超过4个的,显示在第二页。此时玩家可以使用所有角色,如角色数量大于等于4个则不可以创建新角色。
E、玩家帐号的其它信息不变。
2)角色相关:
A、角色名相同的问题:
钟山风雨的角色的名称不变,洞天福地的重名角色变为“角色名dt”。被改名的角色可以正常进入游戏,然后找NPC(1.38版本提供改名NPC)进行更名操作(只有一次更改机会)。
角色名称改变后,原有角色名和新角色名为映射关系,帮派、好友等系统信息更新为新玩家角色名,其他信息保持不变。
B、任务数据:规定必须在某服务器才能完成的任务(比如“宝玉寄情”任务),合服后可以在合并后的服务器继续任务。
2、其它规则
1)兑换元宝:合服期间不可以兑换元宝到洞天福地、钟山风雨,其它服务器不受合服的影响。
2)帮派系统:
A、帮派重名:
钟山风雨的帮派名称不变。
洞天福地的重名帮派的名称改为“帮派名称_2”。被改名的帮派的帮主或者副帮主可以找NPC进行更名操作(1.38版本推出改名NPC),只有一次更改机会。
B、帮战:
洞天福地和钟山风雨的“本次帮战情况”和“历届帮战情况”的数据清空。
若洞天福地(钟山风雨)的帮战未结束,则合服后不继续帮战。若帮战己结束,则冠军奖励可照常领取,冠军福利仍然存在,首到下次帮战结束取消福利。
C、若帮派中的玩家改名,则该玩家仍然在帮派中,并且帮贡、帮派活力值、职位等数据都不变。
3)证道殿系统:恢复洞天福地和钟山风雨的证道殿内的NPPC,玩家若有证道殿系统奖励的称号,则清除该称号。
4)帮派名人堂系统:清除洞天福地和钟山风雨的帮派名人堂的排行榜数据,清除帮派名人堂内和帮派总坛内的所有雕像。
5)店铺系统:将洞天福地各线的商店数据完全移植到对应的线。
6)拍卖系统:
A、拍卖信息:将洞天福地正在拍卖的物品(宠物)的相关信息完全移植到钟山风雨。
B、领取信息:将洞天福地的领取信息移植到钟山风雨。
7)好友系统:假如玩家A改名,玩家B的好友列表中有A,则玩家B收到玩家A发的消息(或者给玩家A发消息,或者更新玩家A的消息)后,好友列表中显示玩家A最新的名字,并且友好度等好友信息都不变。
8)结拜系统:玩家结拜时会得到一个称号。洞天福地和钟山风雨中有结拜称号重复时,洞天福地中的结拜玩家的结拜称号添加后缀“dt”,并且有1次改名机会,需要一起结拜的玩家组队找无想僧(1.38版本提供改名功能)修改结拜称号。
9)充值送奖励:
A、在洞天福地和钟山风雨没有领取的奖励,在合并后的服务器上可以继续领取。
B、注册时填写了推广员帐号,但是在洞天福地(钟山风雨)未领取奖励,则在合并后的服务器上可以继续领取。
邢东知道,这是这个游戏第一次合区,但绝不是最后一次。合区说明玩家流失严重,流失过于严重导致整个服务器玩家少得可怜,就是所谓的鬼区,鬼到游戏方和玩家都受不了,就会合区,把服务器资源腾出来,继续开新区。
玩家流失严重的问题也很能理解,毕竟从公测到现在的一年半里,每天就是这么些事,日复一日,也有可能年复一年,迄今为止除了怪物大攻城外,所有的节假日,所谓的活动,除了全局双倍,就是天降宝盒,游戏方的日常活动,就是充值抽奖,没有任何娱乐性在里面,时间长了,玩家会疲劳,这是很显然的。
还有一个原因就是,新区开得太频繁了,很多玩家在老区不如意,就想着自己玩了这么久了有一定经验,去新区容易混出头,但有这种想法的人多的是,每开一次新区,真正混出头的也就那么几个人,剩下的人还是不满意,一个月以后再去新区,这样次新区的玩家流失就非常严重,基本上开区一个月就开始往鬼了发展,如果新区开得不那么频繁,大家稳定在老区玩,时间长了感情深厚,有羁绊了,退坑的几率也小很多。
这从游戏方公布的同时在线人数上,也能窥见一二:
从2006年4月22日公测开始就5万在线,到5月底短短一个月多点的时间就发展到20万在线了,那时候还是普遍电脑性能比较差的时候,人人单开,极少数双开,这是急速发展阶段;
经历了6月1.32版本开道具商城之后的一波退游潮,游戏又花了较长时间渐渐恢复元气,终于在3个月后,8月中达到30万在线,这是平稳发展阶段;
又是3个多月,在2007年1月1日,在线43万,这3个多月跟前面的3个月比起来虽然在线人数涨幅差不多,但因为电脑的性能提高了,多了很多多开党,甚至很多人挂机摆摊之类,也算在了同时在线的人数里面,事实上活人的涨幅要少很多,甚至不一定有涨,就当他缓慢发展阶段;
然后又是3个月,到3月30日,在线人数达到了60万,得益于新版本更新,春节活动刺激,见到了些许回暖的迹象;
然后又是2个月,到5月25日,在线人数达到了65万,这2个月同时在线人数就涨了5万,看这势头基本上要见顶了。
而从5月底到现在,又5个月过去了,游戏方再没有公布过同时在线人数,这说明从5月底到现在,新开了18个区,玩家却还是那么多,甚至有可能还减少了!
这游戏,竟然用短短的一年半时间,就走到了存量博弈阶段,这在其他游戏中实属罕见,后面如果不发生点什么奇迹,估计就离死不远了。
想到这里,邢东就感觉到了危机感,别看自己现在混的风生水起,这游戏要是死掉了,自己的收入来源就断了,要保障经济安全才行。